Mortal Kombat 4

Mortal Kombat 4 ROM Download Nintendo 64 | PT-BR

Mortal Kombat 4

Mortal Kombat 4 ROM é o quarto capítulo principal da saga de luta criada pela Midway Games sob a liderança de Ed Boon e John Tobias. Lançado para Arcades em 1997 e adaptado para Nintendo 64, PlayStation e PC em 1998, o título marcou a transição histórica da série dos velhos sprites 2D gravados com atores digitais para modelos tridimensionais poligonais.

Além do salto gráfico, o jogo introduziu a mecânica de combate com armas exclusivas, objetos interativos arremessáveis e o sistema de esquiva lateral (sidestep). A narrativa expandiu a história da franquia ao apresentar vilões centrais como o Deus Ancião caído Shinnok e o feiticeiro Quan Chi.

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A trama de Mortal Kombat 4 ocorre milhares de anos após o banimento de Shinnok para as profundezas do Netherrealm pelo Deus do Trovão Raiden. Com o auxílio do feiticeiro Quan Chi, Shinnok escapa de sua prisão e orquestra uma invasão ao reino recém-libertado de Edenia.

Com a traição de Tanya, as forças do Netherrealm tomam o reino de Edenia e declaram guerra aos Deuses Anciões (Elder Gods). Diante da ameaça de destruição de Earthrealm, Raiden e o Deus do Vento Fujin convocam os defensores da Terra — incluindo Liu Kang, Sub-Zero, Scorpion, Sonya Blade e Jax — para deter o avanço do exército de Shinnok.

Mortal Kombat 4 mantém a estrutura tradicional de cinco botões: Soco Alto (HP), Soco Baixo (LP), Chute Alto (HK), Chute Baixo (LK) e Bloqueio (BLK), acompanhados pelo botão de Corrida (RUN).

Legenda de Comandos

  • HP: Soco Alto (High Punch)
  • LP: Soco Baixo (Low Punch)
  • HK: Chute Alto (High Kick)
  • LK: Chute Baixo (Low Kick)
  • BLK: Bloqueio (Block)
  • RUN: Corrida (Run)

Sistema de Armas

Cada lutador possui uma arma branca única que pode ser sacada executando uma sequência específica de botões. A espada ninjato de Scorpion, o machado de Sub-Zero (Ice Wand) ou a maça com espinhos de Quan Chi causam maior dano e alteram o alcance dos golpes. As armas podem ser desarmadas com golpes fortes ou arremessadas contra o oponente, permitindo que o adversário as recolha do chão para usar em combate.

Esquiva Lateral e Combate 3D

O sistema de sidestep permite deslocamentos laterais para evitar determinados ataques lineares e projéteis. Os comandos exatos dependem da configuração de controles e da versão do jogo. No formato padrão, mantendo o botão de Bloqueio e pressionando Cima ou Baixo (ou utilizando atalhos direcionais nos controles dos consoles), o lutador esquiva para as laterais da arena, abrindo espaço para contra-ataques imediatos.

Trava de Dano Máximo

Para evitar combinações de golpes infinitas em três dimensões, a Midway programou um limite de dano consecutivo. Ao ultrapassar uma porcentagem específica de vida retirada do oponente em uma única sequência, o jogo interrompe o combo automaticamente com o aviso Maximum Damage.

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Mortal Kombat 4
Mortal Kombat 4
Mortal Kombat 4

O jogo traz 15 lutadores principais na tela de seleção inicial:

  • Scorpion: Ninja ressuscitado em busca de vingança pela destruição de seu clã.
  • Sub-Zero: Grão-Mestre Lin Kuei que utiliza poderes congelantes.
  • Raiden: Deus do Trovão e protetor de Earthrealm.
  • Liu Kang: Campeão do Mortal Kombat focado na derrota de Shinnok.
  • Quan Chi: Feiticeiro necromante e aliado de Shinnok.
  • Fujin: Deus do Vento e aliado de Raiden.
  • Shinnok: Elder God caído e chefe final do jogo.
  • Tanya: Traidora de Edenia que auxilia a invasão das forças das trevas.
  • Kai: Guerreiro Shaolin e aprendiz de Liu Kang.
  • Jarek: Último membro do clã Black Dragon, perseguido pelas forças de resposta especial.
  • Reiko: General do exército de Shinnok aspirante ao trono do Netherrealm.
  • Sonya Blade: Agente das forças especiais de Earthrealm.
  • Jax: Major das forças especiais com braços cibernéticos aprimorados.
  • Johnny Cage: Ator de Hollywood ressuscitado para defender o Reino da Terra.
  • Reptile: Guerreiro Zaterrano focado em servir Shinnok para restaurar sua raça.

Como Desbloquear o Goro?

Os métodos de acesso ao chefe Goro variam dependendo da plataforma:

No Nintendo 64

Na versão de Nintendo 64, Goro pode ser acessado por meio do procedimento da tela HIDDEN, após cumprir a condição necessária de pré-requisito:

  1. Conclua o modo Arcade em qualquer dificuldade.
  2. Na tela de seleção de lutadores, posicione o cursor sobre a opção HIDDEN.
  3. Pressione a sequência de direcionais: Cima, Cima, Cima, Esquerda para mover o cursor invisível até a casa de Shinnok.
  4. Mantenha pressionados os botões Bloqueio + Corrida (BLK + RUN) até a partida carregar.

No PlayStation (PS1) e PC

  1. Conclua o modo Arcade com Shinnok.
  2. Na tela de seleção, vá na opção HIDDEN, segure os botões de atalho de bloqueio/corrida (L1 + R1 no PS1) e selecione o ícone de Shinnok.

Como Desbloquear o Noob Saibot?

No Nintendo 64

  1. Conclua o modo Arcade.
  2. Na tela de seleção, coloque o cursor sobre a opção HIDDEN.
  3. Digite a sequência de direcionais: Cima, Cima, Cima, Esquerda, Esquerda para mover o cursor invisível até a casa do Reiko.
  4. Segure os botões Bloqueio + Corrida (BLK + RUN) simultaneamente até o início da luta.

No PlayStation (PS1) e PC

  1. Conclua o modo Arcade com Reiko.
  2. Na tela de seleção, posicione sobre HIDDEN, segure os botões de atalho (L1 + R1 no PS1) e selecione o ícone do Reiko.

Como Jogar com o Meat?

Meat é um modelo de personagem sem pele que assume a lista de golpes e movimentos do lutador escolhido na partida.

Nota de Versão: O método de acesso a Meat está atrelado ao modo de jogo contínuo e pode apresentar variações entre os ports de console e revisões de Arcade.

  1. Selecione o modo Group Mode no menu de opções.
  2. Vença todos os combates consecutivos necessários para dar a volta completa no elenco de lutadores dentro desse modo (derrotando os 15 personagens principais sequencialmente).
  3. Após concluir a sequência do modo de grupo, qualquer lutador selecionado na partida seguinte jogará com a aparência sangrenta de Meat.

Como Abrir o Menu Secreto no Nintendo 64?

  1. Acesse o menu principal do jogo e entre na aba Options.
  2. Destaque a subopção Continue Options.
  3. Mantenha pressionados os botões Bloqueio + Corrida (BLK + RUN) do controle 1 por cerca de 10 segundos.
  4. Um sinal sonoro de confirmação tocará (a risada do personagem Jarek seguida pela narração “Outstanding”), liberando o menu Cheats.

No menu de cheats, é possível ativar funções como Fatality 1, Fatality 2 e Level Fatality (executados pressionando Baixo + HP perto do rival), além de visualizar as animações de Endings diretamente.

Como Inserir e Usar os Kombat Kodes?

Os Kombat Kodes são códigos de 6 dígitos inseridos na tela de pré-luta (VS Screen) em partidas no modo de 2 Jogadores.

Cada jogador controla três dígitos do código usando os botões de ataque do seu próprio controle:

  • Primeiro Dígito (P1 / P2): Pressione LP (Soco Baixo).
  • Segundo Dígito (P1 / P2): Pressione LK (Chute Baixo).
  • Terceiro Dígito (P1 / P2): Pressione BLK (Bloqueio).

Lista Completa de Kombat Kodes:

Código (P1 – P2)Efeito / Modificador de Combate
321 - 321Big Head Mode (Cabeças Gigantes)
111 - 111Random Weapons (Surgimento de armas aleatórias)
222 - 222Random Weapon Start (Lutadores iniciam com armas sorteadas)
002 - 002Weapon Drop Disabled (Armas presas, não caem ao receber golpes)
444 - 444Armed & Dangerous (Início de luta com armas em mãos)
555 - 555Many Weapons (Múltiplas armas caindo na arena)
010 - 010Disable Max Damage (Desativa a trava de dano máximo)
100 - 100Disable Throws (Desativa agarrões e arremessos)
123 - 123One Hit Win (Vitória com apenas um golpe aplicado)
020 - 020Red Rain (Chuva vermelha no cenário de tempestade)
050 - 050Explosive Kombat (Dano por arremesso causa explosões)
666 - 666Silent Kombat (Combate sem efeitos sonoros ou trilha)

Execute os comandos na tela de vitória após o surgimento da frase FINISH HIM / FINISH HER.

Distâncias de Execução

  • Colado (Close): Colado ao corpo do oponente.
  • Varredura (Sweep): Distância de 2 passos do oponente (alcance de um chute baixo).
  • Média (Outside Sweep): Distância de 3 a 4 passos do oponente.
  • Distante (Far): Distância de uma tela cheia.

Scorpion

  • Incinerador (Toasty!): (Varredura) Trás, Trás, Baixo, Frente, LP.
  • Mutilação com Lança: (Média) Trás, Frente, Frente, Trás, BLK.
  • Stage Fatality: (Colado) Baixo, Baixo, Frente, Baixo, BLK.

Sub-Zero

  • Arrancador de Espinha: (Colado) Frente, Trás, Frente, Baixo, HP + BLK.
  • Congelamento e Estilhaço: (Média) Trás, Trás, Baixo, Trás, HP.
  • Stage Fatality: (Colado) Baixo, Baixo, Baixo, LK.

Liu Kang

  • Transformação em Dragão: (Varredura) Trás, Trás, Trás, Baixo, HK + LK.
  • Arremesso de Granada Humana: (Varredura) Frente, Frente, Frente, Baixo, LK.
  • Stage Fatality: (Colado) Frente, Frente, Trás, LK.

Raiden

  • Eletrocussão e Explosão: (Colado) Segure BLK, Frente, Trás, Cima, Cima, HK.
  • Empalamento com Bastão: (Colado) Baixo, Cima, Baixo, Baixo, HP.
  • Stage Fatality: (Colado) Baixo, Frente, Trás, BLK.

Quan Chi

  • Arrancador de Perna: (Colado) Segure LK, Trás, Baixo, Frente, Solte LK.
  • Imitador de Fatality: (Varredura) Segure LK, Frente, Baixo, Frente, Solte LK.
  • Stage Fatality: (Colado) Baixo, Baixo, Trás, LK.

Fujin

  • Besta de Vento: (Varredura) Trás, Baixo, Frente, Trás, BLK.
  • Tornados de Mutilação: (Distante) Baixo, Frente, Frente, Cima, BLK.
  • Stage Fatality: (Colado) Baixo, Baixo, Baixo, LK.

Shinnok

  • Mãos do Netherrealm: (Colado) Baixo, Trás, Frente, Baixo, RUN.
  • Esmagamento de Duas Mãos: (Colado) Baixo, Cima, Cima, Baixo, BLK.
  • Stage Fatality: (Colado) Baixo, Baixo, Frente, HK.

Tanya

  • Torção de Pescoço com as Pernas: (Colado) Baixo, Frente, Baixo, Frente, HK.
  • Beijo da Morte: (Colado) Baixo, Baixo, Cima, Baixo, HP + BLK.
  • Stage Fatality: (Colado) Frente, Frente, Frente, LP.

Kai

  • Decapitação por Chute: (Colado) Segure BLK, Cima, Frente, Cima, Trás, HK.
  • Mutilação de Membros: (Varredura) Baixo, Baixo, Baixo, HP.
  • Stage Fatality: (Colado) Baixo, Baixo, Frente, LK.

Jarek

  • Arrancador de Espinha: (Colado) Frente, Trás, Frente, Frente, LK.
  • Laser dos Olhos: (Varredura) Trás, Trás, Baixo, Baixo, HK.
  • Stage Fatality: (Colado) Frente, Baixo, Frente, HP.

Reiko

  • Chute Cortante: (Colado) Frente, Baixo, Frente, LP + BLK + HK + LK.
  • Arremesso de Shurikens Múltiplas: (Varredura) Trás, Trás, Baixo, Baixo, HK.
  • Stage Fatality: (Colado) Frente, Frente, Baixo, HP.

Sonya Blade

  • Decapitação por Torção: (Varredura) Baixo, Baixo, Baixo, Cima, RUN.
  • Beijo da Morte: (Média) Segure BLK, Trás, Baixo, Frente, Baixo, RUN.
  • Stage Fatality: (Colado) Frente, Baixo, Frente, HP.

Jax

  • Arrancador de Braços: (Colado) Segure LK, Frente, Frente, Baixo, Frente, Solte LK.
  • Esmagamento de Cabeça: (Colado) Trás, Frente, Frente, Baixo, HP.
  • Stage Fatality: (Colado) Baixo, Frente, Baixo, LK.

Johnny Cage

  • Gancho Decapitador: (Colado) Trás, Trás, Baixo, Trás, HP.
  • Arrancador de Torso: (Colado) Baixo, Baixo, Frente, Baixo, BLK.
  • Stage Fatality: (Colado) Baixo, Baixo, Frente, HP.

Reptile

  • Roer de Cabeça: (Colado) Segure HP + LP + LK, Cima.
  • Ácido Corporal: (Varredura) Baixo, Baixo, Baixo, Frente, HK.
  • Stage Fatality: (Colado) Baixo, Baixo, Frente, HK.

Entenda as principais diferenças entre as versões originais do jogo lançadas em 1998:

CaracterísticaNintendo 64 (N64)PlayStation (PS1)PC (Windows)
Mídia PrimáriaCartuchoCD-ROMCD-ROM
Tempos de LoadingAusentes (Leitura instantânea)Apresenta telas de carregamentoMínimos
Cenas de História (CGIs)Renderizadas em tempo real pela engineVídeos FMV pré-renderizadosVídeos em alta resolução
Desempenho VisualTaxa de quadros mais estávelTaxa variável de quadrosOtimizado via aceleração 3D
Qualidade de ÁudioVozes e músicas comprimidas no cartuchoÁudio no formato CD Red BookÁudio digital original
RenderizaçãoTexturas filtradas nativasMenor contagem poligonal sem filtroResoluções maiores ajustáveis
  • Arcade (1997): Versão original operada pela placa de hardware Midway Zeus.
  • Nintendo 64 (1998): Port desenvolvido pela Eurocom focado em fluidez e ausência de loadings.
  • PlayStation 1 (1998): Port focado em riqueza audiovisual com vídeos FMV pré-renderizados.
  • PC Windows (1998): Versão com suporte às placas aceleradoras 3D da época (como 3DFX Voodoo, Direct3D e API Glide).
  • Game Boy Color (1998): Adaptação portátil em 2D convertida pela Digital Eclipse, muito limitada pelas restrições do hardware de 8 bits.
  • Mortal Kombat Gold (Sega Dreamcast, 1999): Edição expandida baseada em MK4 que inclui 6 lutadores adicionais (Baraka, Cyrax, Kitana, Mileena, Kung Lao e Sektor), novas arenas e ajustes visuais.

A melhor versão de Mortal Kombat 4 depende diretamente da prioridade do jogador:

  • Melhor para Gameplay e Multiplayer Local: Nintendo 64. A ausência de telas de carregamento e a taxa de quadros fluida tornam as partidas sequenciais mais dinâmicas.
  • Melhor para Apresentação Audiovisual: PlayStation 1. Ideal para quem prioriza as cenas cinematográficas pré-renderizadas e a trilha sonora sem compressão.
  • Melhor para Computador: PC Windows (Edição Original). Indicada para quem busca jogar diretamente no ambiente desktop com resoluções ajustáveis.
  • Melhor para Experiência Expandida: Mortal Kombat Gold (Sega Dreamcast). A versão definitiva da era MK4 para quem busca mais lutadores e cenários.

A versão original para PC em CD-ROM foi desenvolvida para rodar nos sistemas Windows 95 e 98. Em versões modernas do Windows (como Windows 10 e Windows 11), a edição original para PC pode apresentar problemas de compatibilidade relacionados ao software antigo, executáveis de 16/32 bits e APIs gráficas legadas da época.

Para rodar o jogo em sistemas modernos, existem duas abordagens distintas:

  • Versão PC Windows: Executar o jogo original aplicando arquivos de compatibilidade legados ou wrappers gráficos (como Glide3x Wrapper ou d3d8/9 wrappers).
  • Emulação de Consoles: Caso opte por jogar as edições de console no computador, utilize emuladores dedicados como o Project64 (para a versão de N64) ou o DuckStation (para a versão de PS1), configurando controles USB ou Bluetooth.

A versão de Nintendo 64 ou PlayStation 1 pode ser executada em dispositivos Android compatíveis usando emuladores apropriados.

O desempenho varia conforme o processador, GPU, emulador utilizado e configurações aplicadas. Recomenda-se testar diferentes backends de renderização (como OpenGL ES ou Vulkan) no aplicativo para encontrar a configuração mais estável para o seu aparelho:

  • Versão Nintendo 64: O emulador Mupen64Plus FZ é uma das opções mais utilizadas na plataforma Android.
  • Versão PlayStation 1: O emulador DuckStation oferece recursos de aprimoramento gráfico e gerenciamento de savestates.
  • Mapeamento de Controles: Para executar Fatalities e combos com precisão, é recomendável utilizar um controle físico Bluetooth conectado ao smartphone.

Sim, especialmente para quem gosta de jogos de luta retrô e quer experimentar a primeira grande incursão da série no combate 3D.

Embora a geometria dos modelos poligonais tenha envelhecido quando comparada aos títulos lançados na geração seguinte, o ritmo de jogo ágil, a facilidade de aprendizado dos botões básicos e a inclusão do sistema de armas garantem combates nostálgicos e divertidos. O título permanece como uma peça histórica importante para compreender a evolução da franquia Midway entre os clássicos em 2D e os jogos modernos da NetherRealm Studios.

Mortal Kombat 4 foi lançado originalmente para Arcades em 1997. As versões domésticas para Nintendo 64, PlayStation e PC chegaram ao mercado em 1998.

A versão de Nintendo 64 oferece uma taxa de quadros mais estável e não possui telas de carregamento, mas utiliza áudio e vozes comprimidas. A versão de PlayStation conta com cenas de história cinematográficas em FMV e áudio em qualidade CD, exigindo telas de carregamento antes dos combates.

Acesse a tela de seleção, vá sobre a opção HIDDEN, digite Cima, Cima, Cima, Esquerda para posicionar o cursor invisível sobre a casa do Shinnok, e mantenha pressionados os botões Bloqueio + Corrida (BLK + RUN) simultaneamente até a luta iniciar.

No menu Options do Mortal Kombat 4, posicione o destaque sobre a subopção Continue Options e mantenha pressionados os botões Bloqueio + Corrida (BLK + RUN) no controle 1 por aproximadamente 10 segundos até ouvir o efeito sonoro de confirmação.

Os personagens secretos são Goro e Noob Saibot, além do modelo sangrento Meat.

Sim. É possível executar as versões de Nintendo 64 ou PlayStation 1 no Android utilizando aplicativos de emulação como Mupen64Plus FZ ou DuckStation, dependendo das especificações do dispositivo.

A história do Mortal Kombat 4 gira em torno da invasão do Deus Ancião caído Shinnok e do feiticeiro Quan Chi ao reino de Edenia. Para impedir a destruição da Terra, Raiden convoca os guerreiros no combate do Mortal Kombat 4.

Os comandos dos Fatalities dependem da distância e do personagem selecionado no Mortal Kombat 4. Cada lutador possui dois golpes de finalização executados no fim da luta ao surgir a mensagem Finish Him ou Finish Her no Mortal Kombat 4.

Sim, o Mortal Kombat 4 possui modo versus local para 2 jogadores em todas as suas versões. Nessa opção, é possível disputar combates diretos e inserir os Kombat Kodes na tela de pré-luta do Mortal Kombat 4.

Para sacar ou jogar a arma no Mortal Kombat 4, o jogador deve executar o comando específico do lutador. Se receber um golpe forte ou um arremesso durante a partida do Mortal Kombat 4, a arma cairá na arena.

Conclusão:

Mortal Kombat 4 ocupa um papel central na história dos jogos de luta. Ao unir o combate brutal tradicional a elementos como a esquiva lateral, armas em tempo real e a estreia de vilões marcantes como Shinnok e Quan Chi, o título consagrou a primeira transição tridimensional da Midway Games. Seja para executar a lista completa de Fatalities, ativar o menu de cheats ou disputar combates nostálgicos, este clássico dos anos 90 continua sendo um capítulo marcante na trajetória da franquia.

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